Willkommen, bitte schauen Sie sich an:
Mitteilungen:
- Der neue Wettbewerb 3D-Roboterliga beginnt, machen Sie mit!
- Der reguläre Wettbewerb beginnt im September, im Juni startet die erste Runde. Registrieren Sie sich gleich jetzt: ↠ ANMELDUNG ↞
- Bei Schwierigkeiten mit dem Hochladen der Lösung können Sie sie auch per E-Mail an pavel.petrovic@gmail.com senden
Interessieren Sie sich für 3D-Modellierung, Elektronik, Programmierung und Robotik? Wenn ja, lösen Sie die 3D-Roboterliga!
- während der Ferien läuft die 1. Runde - Kennenlernen des Bausatzes, der Technologie, der Hardware und der Software
- die Teilnehmer geben in der 1. Runde die Dokumentation zu ihren Produkten ab, die sie nach den Anleitungen bauen
- im September beginnen die weiteren Runden, und auch weitere Teilnehmer können mit einer verkürzten 1. Runde einsteigen
- der Sponsor unterstützt 15 Teams in der beginnenden 1. Runde; auf Grundlage der bis zum 26. Juni 2026 ausgefüllten Anmeldungen senden wir ihnen einen Bausatz im Wert von ungefähr 60-100 Eur
- die Teilnehmer müssen Kabel und Stiftleisten an elektronische Bauteile anlöten
- wie immer erhalten die besten Lösenden Sachpreise
- Fair Play und gesunder Wettbewerbsgeist
- die Teilnahme ist kostenlos, und in einem Halbjahr können Sie viele verschiedene Projekte lösen!
- in der 3D-Roboterliga erleben Sie nicht die Frustration wie bei einem Turnier, wenn Sie den Roboter schlecht an den Start setzen oder vergessen, ein Bauteil anzuschließen. Sie haben so viel Zeit und so viele Versuche, wie Sie brauchen. Ziel ist nicht Stress, sondern zu zeigen, dass Sie die Aufgabe gelöst haben!
- auch Sie dürfen nicht fehlen!
Regeln
- In einer Arbeitsgemeinschaft, in einem Klub oder zu Hause löst das Team die Aufgabe selbstständig und rechtzeitig und gibt seine Lösung auf diesen Seiten ab.
- Die Lösung kann erst nach der Registrierung bzw. Anmeldung des Teams auf diesen Seiten oben rechts abgegeben werden
- Die Teammitglieder sind höchstens 18 Jahre alt (am 1. September 2026 dürfen sie nicht älter als 18 Jahre sein). Jede Teilnehmerin bzw. jeder Teilnehmer darf in jeder Runde nur zu den Lösungen eines einzigen Teams beitragen; ein Wechsel der Teammitglieder zwischen den Runden ist jedoch nicht verboten.
- Das Team hat eine erwachsene Betreuungsperson, die für die Aktivitäten des Teams und die hochgeladenen Inhalte verantwortlich ist, den Teilnehmenden jedoch bei der Lösung der Aufgaben nicht hilft (es sei denn, sie ist selbst Mitglied des Teams). Das bedeutet, dass die Betreuungsperson keine Lösungsideen vorgibt, sich weder an der Entwicklung der mechanischen Konstruktion noch am Programm beteiligt, den Teilnehmenden jedoch bei der Überwindung technischer Hindernisse auf allgemeiner Ebene helfen kann.
Wir bitten die Teambetreuenden, ihre Integrität zu wahren und diese Regel einzuhalten. - Die Lösung enthält:
- eine Beschreibung der Lösung mit einer Liste der verwendeten Bauteile und ihrer Verschaltung
- ein gemeinsames Foto Ihres Teams,
- ein Foto des Roboters, auf dem zu sehen ist, wie er konstruiert ist
- das Programm und die Dateien der 3D-Modelle
- und ein Video, wie der Roboter die Aufgabe löst
- Der Einsatz von künstlicher Intelligenz bei der Lösung der Aufgaben ist erlaubt, muss jedoch in der eingereichten Lösung angegeben werden – welche Werkzeuge verwendet wurden und wofür genau sie eingesetzt wurden.
- Sie können beliebige elektronische Bauteile aus dem Bausatz, beliebige 3D-Teile aus dem Bausatz oder Teile verwenden, die Sie selbst entwerfen und drucken. Zusätzliche Gummibänder, Schnüre und Federn sind erlaubt; anderes ist vorab mit den Schiedsrichtern abzusprechen, sofern die Aufgabenstellung nichts anderes festlegt.
- Ihre Lösung erhält 0-3 Punkte für die Gesamtwertung der Liga - von den zwei Aufgaben wird diejenige gezählt, für die Sie die bessere Bewertung erhalten. Sie können beide lösen; nicht genutzte Punkte werden wir ebenfalls erfassen und am Ende irgendwie würdigen.
- Der Wettbewerb wird in zwei Kategorien bewertet - Entdecker (einfachere Aufgaben) und Pioniere (anspruchsvollere Aufgaben)
- Die Lösungen werden von einer Gruppe unabhängiger Schiedsrichter bewertet.
- Wenn Ihnen die Aufgabe schwierig erscheint, vereinfachen Sie sie nach Bedarf! Auch Teillösungen interessieren uns, und Sie können zumindest einen Teil der Punkte erhalten.
- Der Sinn des Wettbewerbs ist nicht, andere zu schlagen, sondern gemeinsam einem kreativen Hobby nachzugehen, möglichst viel zu lernen und dabei auch Spaß zu haben.
Wie bewerten wir?
Eure Lösungen werden von Jozef, Paľo und Rišo – den Organisatoren der ursprünglichen Robotischen Liga – sorgfältig geprüft und entsprechend den Anweisungen der jeweiligen Aufgabe bewertet:

Jozef Vaško
Richard Balogh
Pavel Petrovič
Jede dieser Personen vergibt unabhängig von den anderen 0-3 Punkte danach, ob die Lösung vollständig ist (sie enthält Bilder, Video, Programm, eine gute Beschreibung, und der Roboter tut, was er tun soll) und wie sehr sie beeindruckt. In die Tabelle wird der arithmetische Mittelwert eingetragen. Wir bewerten die slowakische und die internationale Rangliste getrennt.
Der Bausatz
- er wurde von Sebastián Horváth von der FMFI UK in den Jahren 2025 - 2026 als seine Bachelorarbeit und von einem Team von Mitarbeitenden entwickelt
- er enthält etwa 300 3D-gedruckte Kunststoffteile, eine RP2350-Steuereinheit mit Trägerplatine und 17 Arten weiterer elektronischer Bauteile, einen Satz Schrauben und Muttern, Räder und eine Stützkugel, LiIon-Akkus mit Halterung und Ladegerät, Kabel, Zange und einen Satz Schraubendreher
- nach der Anleitung lassen sich 4 verschiedene Roboter bauen - ein Entdecker, ein Linienfolger, eine Labyrinthmaus und ein Manipulator mit Arm
- Anleitungen sind im Wiki der 3D-Roboterliga verfügbar
- 3D-Modelle sind auf Github: 3dliga Github
GDPR: Die Roboterliga ist eine Online-Plattform zum Teilen von Lösungen. Für den Inhalt und die Zustimmung zur Veröffentlichung von Lösungen, Fotodokumentation und Videodokumentation ist die Person verantwortlich, die die Lösungen auf die Seite hochgeladen hat. Die Lösungen bleiben im Archiv zeitlich unbegrenzt veröffentlicht. Robotika.SK archiviert außerdem die bei der Registrierung angegebenen E-Mail-Adressen der Teams zum Zweck der Kommunikation mit den Teams. Falls Sie wünschen, dass bestimmte Fotos oder E-Mail-Adressen von der Seite entfernt werden, schreiben Sie an: pavel.petrovic@gmail.com. Durch die Teilnahme am Wettbewerb erklären sich die Teilnehmer mit diesen Regeln einverstanden.



