Buzzer structure

Zo stránky 3D liga wiki
Verzia z 20:32, 30. apríl 2026, ktorú vytvoril Sebastian (diskusia | príspevky) (Vytvorená stránka „<syntaxhighlight lang="C"> const int BUZZER = 4; const int PIN_R = 0; const int PIN_G = 1; const int PIN_B = 2; void setup() { pinMode(BUZZER, OUTPUT); pinMode(PIN_R, OUTPUT); pinMode(PIN_G, OUTPUT); pinMode(PIN_B, OUTPUT); } void playNote(int note) { // --- sem doplňte kód z predchádzajúcej úlohy --- } void setColor(int r, int g, int b) { // --- doplňte: nastavte farbu LED pomocou digitalWrite --- } void loop() { // --- doplňte: siréna t…“)
(rozdiel) ← Staršia verzia | Aktuálna úprava (rozdiel) | Novšia verzia → (rozdiel)
Prejsť na navigáciu Prejsť na vyhľadávanie
const int BUZZER = 4;
const int PIN_R = 0;
const int PIN_G = 1;
const int PIN_B = 2;

void setup() {
  pinMode(BUZZER, OUTPUT);
  pinMode(PIN_R, OUTPUT);
  pinMode(PIN_G, OUTPUT);
  pinMode(PIN_B, OUTPUT);
}

void playNote(int note) {
  // --- sem doplňte kód z predchádzajúcej úlohy ---
}

void setColor(int r, int g, int b) {
  // --- doplňte: nastavte farbu LED pomocou digitalWrite ---
}

void loop() {
  // --- doplňte: siréna tón 1 + modrá farba ---

  // --- doplňte: siréna tón 2 + červená farba ---
}