RP2350 - úvod
Späť do zoznamu| HW príprava RP2350-zero
Opis
RP2350-Zero je malá vývojová doska od firmy Waveshare, postavená na čipe RP2350 (rovnaký čip ako v novšom Raspberry Pi Pico 2). Ide o kompaktnú alternatívu k bežnému Pico formátu – je výrazne menšia, a preto sa hodí presne tam, kde je málo miesta, ako je to aj v našej stavebnici.
Hlavné vlastnosti:
- Čip RP2350 s dvoma jadrami, ktoré je možné prepnúť medzi Arm Cortex-M33 a RISC-V (Hazard3) – pre bežné použitie postačí predvolený Arm režim
- Takt do cca 150 MHz
- 520 kB SRAM priamo na čipe + externá 4 MB flash pamäť na uloženie programu (a prípadne aj vlastných súborov)
- USB-C konektor (napájanie aj nahrávanie firmvéru)
- Tlačidlo BOOT (na prepnutie do režimu nahrávania firmvéru) a tlačidlo RESET
- Jedna onboard RGB LED (WS2812/NeoPixel), ovládateľná jediným pinom
- Podpora PIO (Programmable I/O) – špeciálna periféria RP2350, ktorá vie v hardvéri "napodobniť" takmer akýkoľvek komunikačný protokol
V našej stavebnici je RP2350-Zero "mozog" robota – riadi servá, číta senzory a komunikuje cez USB s počítačom.
Pre účely variability našej stavebnice sme k RP2350-Zero vybrali aj expanznú podložku s vyvedenými VCC a GND pinmi. Má aj svoj vlastný držiak, ktorý sa pomocou M2 skrutiek priskrutkuje k expanznej podložke.
Poznámka: presné číslovanie pinov a niektoré detaily (napr. veľkosť flash pamäte na konkrétnej revízii dosky) si over v oficiálnej dokumentácii Waveshare – ide o pomerne nový produkt a údaje sa medzi revíziami môžu líšiť.
GPIO piny
GPIO (General Purpose Input/Output) sú piny, cez ktoré doska komunikuje s okolitým svetom – môžu fungovať ako digitálny vstup (čítanie stavu, napr. tlačidlo), digitálny výstup (zapínanie/vypínanie, napr. LED) alebo majú aj špeciálne funkcie.
Nasledujú typy funkcií, ktoré piny na RP2350 zvládajú (nie každý pin vie všetko naraz – funkciu si vždy nastavuje program). Podrobné vysvetlenie a testovací kód pre jednotlivé protokoly nájdeš na ich podstránkach – klikni na názov funkcie v tabuľke:
| Funkcia | Na čo slúži | Príklad z našej stavebnice |
|---|---|---|
| Digitálny vstup/výstup | Zapnutie/vypnutie, čítanie stavu tlačidla alebo spínača | Joystick tlačidlo |
| PWM (Pulse Width Modulation) | Riadenie servomotorov, stmievanie LED | Servo, LED modul |
| ADC (analógový vstup) | Čítanie analógovej hodnoty (napätia) | Joystick, mikrofón |
| I2C | Komunikácia so senzormi/displejmi cez 2 vodiče (SDA, SCL) | Gyroskop BNO055, laser VL53L0X |
| UART | Sériová komunikácia (napr. debug výpisy medzi dvoma doskami alebo LCD displejom) | Zatiaľ nevyužité |
| SPI | Rýchlejšia komunikácia, napr. SD karta | Zatiaľ nevyužité |
Zapisovanie do pamäte
Doska má 520 kB SRAM, do ktorej sa zapisuje kód, ktorý sa po zapnutí spustí. Ďalej má 4 MB flash pamäte, do ktorej môžeme zapisovať dáta.
Dáta môžeme zapisovať dvoma spôsobmi:
- Cez EEPROM knižnicu – jednoduché a pre malé množstvo dát (do 4 kB, jeden súbor)
- Cez súborový systém (LittleFS) – zložitejšie a pre viac dát so štruktúrou (viac ako 4 kB, dlhodobé snímanie)
EEPROM
Aby sme mohli s pamäťou pracovať, musíme si ju najprv rezervovať (alokovať). Rezervovať si ju môžeme po bajtoch, až do 4096 bajtov, čo je jeden blok pamäte. Do tohto bloku nám nič nemôže zasahovať okrem nášho programu.
Je to podobné, ako keby sme si v hoteli rezervovali izbu – môžeme si v nej robiť, čo chceme, a jedine my máme kľúč od izby, takže sa do nej nedostane nikto iný.
Keď si pamäť rezervujeme, môžeme do nej zapisovať, čo chceme – napríklad namerané vzdialenosti z ultrazvukového senzora.
Treba dávať pozor na to, že rezervovanú pamäť máme aj adresovanú, a to od bajtu 0 po náš zvolený bajt − 1. Každé číslo, znak či dátový typ pritom v pamäti zaberá inú veľkosť:
| Dátový typ | Veľkosť |
|---|---|
| bool, byte, char | 1 bajt |
| short | 2 bajty |
| int, unsigned int | 4 bajty |
| long, unsigned long | 4 bajty |
| float | 4 bajty |
| double | 8 bajtov |
Ak si nie si istý veľkosťou konkrétneho typu, over si ju priamo v kóde príkazom sizeof(premenná).
Všetky testovacie programy nájdeš v File → Examples → EEPROM.
Zápis
#include <EEPROM.h>
void setup() {
Serial.begin(115200);
EEPROM.begin(256); // rezervuje 256 bajtov "EEPROM" priestoru vo flashi (max. 4096)
EEPROM.write(0, 123); // zapíše hodnotu 123 na adresu 0
EEPROM.commit(); // POVINNÉ – reálne zapíše do flashe (inak zostane len v RAM cache)
byte hodnota = EEPROM.read(0);
Serial.print("Zapísaná hodnota: ");
Serial.println(hodnota);
}
void loop() {
}
Ak chceme zapisovať aj viacbajtové typy (napr. int alebo float), nemusíme ich rozkladať na jednotlivé bajty ručne – knižnica má na to funkcie EEPROM.put() a EEPROM.get(), ktoré si samy poradia so správnym počtom bajtov podľa typu premennej:
#include <EEPROM.h>
int adresa = 0;
void setup() {
Serial.begin(115200);
EEPROM.begin(256);
float vzdialenost = 23.5;
EEPROM.put(adresa, vzdialenost); // zapíše všetkých sizeof(float) = 4 bajty naraz
EEPROM.commit();
adresa += sizeof(float);
vzdialenost += 10;
EEPROM.put(adresa, vzdialenost);
EEPROM.commit();
float nacitanaHodnota;
EEPROM.get(adresa, nacitanaHodnota); // prečíta správny počet bajtov automaticky
Serial.print("Načítaná hodnota: ");
Serial.println(nacitanaHodnota);
}
void loop() {
}
Čítanie
Ak chceš z pamäte iba čítať (napríklad po reštarte dosky, keď chceš zistiť naposledy uloženú hodnotu):
#include <EEPROM.h>
int adresa = 0;
void setup() {
Serial.begin(115200);
EEPROM.begin(256);
byte hodnota = EEPROM.read(ardesa);
Serial.print("Hodnota na adrese 0: ");
Serial.println(hodnota);
}
void loop() {
}
Vynulovanie
Ak chceš celú rezervovanú pamäť vynulovať (napríklad pred novým meraním):
#include <EEPROM.h>
void setup() {
EEPROM.begin(256);
for (int i = 0; i < 256; i++) {
EEPROM.write(i, 0); // 0 používame ako "prázdnu" hodnotu
}
EEPROM.commit(); // bez tohto sa vynulovanie neuloží natrvalo
Serial.begin(115200);
Serial.println("Pamäť vynulovaná.");
}
void loop() {
}
LittleFS
Na rozdiel od EEPROM (jeden blok bajtov, adresovaný číslom) je LittleFS skutočný súborový systém – vieš v ňom mať viacero súborov s vlastnými menami, prípadne aj priečinky, podobne ako na počítači. Hodí sa vtedy, keď chceš uložiť viac dát (viac ako 4 kB) alebo dáta so štruktúrou (napr. samostatný súbor pre každé meranie).
Nastavenie dosky
Skôr než LittleFS použiješ, treba vo flash pamäti vyhradiť miesto pre súborový systém – v Arduino IDE to nastavíš cez Tools → Flash Size, kde zvolíš rozdelenie, ktoré obsahuje aj časť pre FS (napríklad niečo ako "2MB (Sketch: 1MB, FS: 1MB)" – presné položky menu sa môžu podľa verzie balíka pre RP2350 líšiť, tak si over aktuálny zoznam priamo v IDE). Bez tohto nastavenia LittleFS nemá kde fyzicky existovať a begin() zlyhá.
Štruktúra súborov
Všetky cesty v LittleFS začínajú od koreňového priečinka / – napríklad súbor data.txt uložený priamo v koreni má cestu /data.txt. LittleFS podporuje aj podpriečinky, takže si vieš dáta usporiadať napríklad takto:
/
├── config.txt
└── logs/
├── log_01.txt
└── log_02.txt
Priečinok si vytvoríš pomocou LittleFS.mkdir("/logs"), súbor v ňom potom otvoríš cestou /logs/log_01.txt.
Pred prvým použitím treba súborový systém "nabehnúť" (a pri prvom spustení na novej doske sa automaticky naformátuje):
#include <LittleFS.h>
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(1000);
if (!LittleFS.begin()) {
Serial.println("LittleFS sa nepodarilo spustit!");
return;
}
Serial.println("LittleFS pripraveny.");
}
void loop() {
}
Vytvorenie a zápis súboru
Mód "w" súbor vytvorí (ak neexistuje) alebo prepíše jeho obsah (ak existuje):
File f = LittleFS.open("/data.txt", "w");
if (f) {
f.println("Prvy riadok dat");
f.println("Druhy riadok dat");
f.close();
Serial.println("Zapisane.");
} else {
Serial.println("Nepodarilo sa otvorit súbor na zapis!");
}
Čítanie súboru
Mód "r" otvorí súbor len na čítanie – f.available() hovorí, či ešte zostávajú nejaké neprečítané bajty:
File f = LittleFS.open("/data.txt", "r");
if (f) {
while (f.available()) {
Serial.write(f.read());
}
f.close();
} else {
Serial.println("Súbor neexistuje!");
}
Appendovanie (pripájanie na konec)
Mód "a" na rozdiel od "w" existujúci obsah nevymaže – nový text sa pripíše na koniec súboru. Hodí sa napríklad na priebežné logovanie:
File f = LittleFS.open("/data.txt", "a");
if (f) {
f.println("Dalsi zaznam, ktory sa priplete na koniec");
f.close();
}
Poznámka: pred otvorením súboru sa oplatí overiť, či existuje, pomocou LittleFS.exists("/data.txt") – napríklad ak chceš pri prvom spustení vytvoriť súbor len raz a pri ďalších spusteniach doňho už len appendovať.